Projet Européen V-MAN

Technologies principales : C++, OpenGL, Qt, ODE, Kineo Path Planner.

V-MAN propose un système intuitif autorisant un non-spécialiste à créer, animer, contrôler et interagir avec des personnages virtuels 3D. Ce projet a été salué par la critique (notamment le magazine Pixel) et a obtenu deux récompenses à la conférence internationale Laval Virtual 2004 :

  • Lauréat du trophée Personnages animés en temps-réel
  • Grand Prix de la ville de Laval
Images & Vidéos

Tâches réalisées personnellement sur ce projet :

  • Méthodes d’optimisation numérique pour la cinématique inverse
  • Éditeur de poses
  • Interfaçage avec un système comportemental
  • Plannification de chemin
  • Tests unitaires, validation et maintenance du SDK
  • Rédaction des manuels de programmation et guides utilisateurs

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