Technologies principales : C++, OpenGL, Qt, ODE, Kineo Path Planner.
V-MAN propose un système intuitif autorisant un non-spécialiste à créer, animer, contrôler et interagir avec des personnages virtuels 3D. Ce projet a été salué par la critique (notamment le magazine Pixel) et a obtenu deux récompenses à la conférence internationale Laval Virtual 2004 :
- Lauréat du trophée Personnages animés en temps-réel
- Grand Prix de la ville de Laval
Images & Vidéos |
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Tâches réalisées personnellement sur ce projet :
- Méthodes d’optimisation numérique pour la cinématique inverse
- Éditeur de poses
- Interfaçage avec un système comportemental
- Plannification de chemin
- Tests unitaires, validation et maintenance du SDK
- Rédaction des manuels de programmation et guides utilisateurs
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