Projet Open Source Ray Of Light

Technologies principales : C++, FLTK, Paintlib.

Ray Of Light (ROL) est un moteur de rendu physiquement réaliste intégrant différentes techniques de simulation sous la forme de plugins : lancer de rayon déterministe (Ray Tracing), lancer de rayon stochastique (Monte Carlo Ray Tracing), estimation de densité (Photon Mapping). Il propose aussi une modélisation originale à base d’ondelettes des différents termes radiométriques (émittance, réflectance, transmittance et fonction de phase) directionnels et/ou spectraux. Celle-ci autorise l’emploi de mesures physiques réelles à haute résolution grâce à un algorithme de compression puissant et une optimisation efficace des simulations stochastiques (Importance Sampling).

Images & Vidéos

J’ai conçu, développé et maintenu ce logiciel durant ma thèse, vous pouvez obtenir plus de détails en la feuilletant.

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